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https://w.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/12.html
以下の内容は2月8日までのものです!マップは切り離して、自軍のマップだけが見えるようににし、他にも細かい変更点が結構あります。変更後のゲーム内容は近日中にまとめる予定です。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/15.html
前へ | 次へ 詳細は各ページ参照。 クリア条件とゲーム概要を編集したら情報求む!は消してください。 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ
https://w.atwiki.jp/586749/pages/20.html
カミワザワンダ キラキラ一番街危機一髪! 10月27日発売 簡易まとめ 新プロミン このゲーム初出のプロミンのみ。 種族 名前 属性 入手条件 ノリノリ リズムミン 火 バグミンの気配 ノリノリ ツッコミン なし コロコロききいっぱつ!? ノリノリ ギャグミン なし コロコロききいっぱつ!? ワクワク ゲーミン なし コロコロQRで出現 ホッコリ マクラミン 闇 すやすやの日 ホッコリ ソフトミン なし ちょうせんじょうランクアップ プンプン ベルミン 風 サンタさんをさがせ プンプン スモルミン なし バグミンの気配 プンプン クロックミン なし きっちりすぎる日(QR) キッチリ コピミン 火 ニセモノにごようじん キッチリ カフェミン なし ねむれないのはバグのせい?(QR) キッチリ メガネミン 闇 ちょうせんじょうランクアップ報酬 ブルブル フクミン 闇 バグミンの気配 ブルブル ビッグミン なし バグミンの気配 ブルブル キャッチミン なし ちょうせんじょうランクアップ報酬 ミッション メイン クエスト名 獲得プロミン 備考 ユイをさがして ターボミン・ドリルミン チュートリアル ワンダとユイはどこに? トンカミン チュートリアル カギがあかない、かからない カギミン 母さんの誕生日 ガーゼミン バグミン用心火の用心 チャッカミン 100てん、とれるかな? ジショミン レールは続くよ レールミン チョッキンが止まらない! ハサミン バグバイツのわな なし チャッカミンとトンカミンが一時使用不可 どばぁっと、ずぶぬれ ジャグチミン 文字よさらば ケシゴミン スヤスヤの日 マクラミン ビリビリパニック! プラグミン 時間よとまれ ストップミン キラキラスター一番星 マイクミン あてにならない地図 マップミン バグデスあらわる! ジェットミン ラスボス1回目 洋館でいやなよかん デンキュミン 夜時間追加 イヤな夢はぐうぜん? ユメミン ヒエヒエな日 フリザミン マグネットだいそうどう マグネミン ニセモノにごようじん コピミン 力じまんはどこだ? リフトミン 風にふかれて センプウミン ???? なし ラスボス2回目 サブ クエスト名 プロミン 備考 あまーいごはんをめしあがれ シュガミン とうめいにしたのはだれ? スケミン ゲキカラでおおあわて スパイスミン チャイムはにどなる レコミン ふしぎなおんがく ガッキミン サンタさんをさがせ ベルミン 12月24日か12月25日のみ おひるのオバケ エイシャミン プロカQR報酬 のんびりな日 スローミン プロカQR報酬 ねむれないのはバグのせい? カフェミン プロカQR報酬 キッチリすぎる日 クロックミン プロカQR報酬 コロコロききいっぱつ!? ギャグミンとツッコミン コロコロQR QR・ちょうせんじょう QRの追加によりミッションが追加されることがある。 同じプロミンは一体につき一度まで有効。 またゲームに存在するプロミンのプロカを最初に読み込んだ場合、限界突破アイテムがもらえるバトルができるようになる。 ゲームに存在しないプロミンを読み込むとかわりにビットソウル中が貰える。 ちょうせんじょうについて ゲームで用意されている50ptかQRを読み込んで出てくる100ptの敵プロミンとたたかうとランクポイントが貰える。 ワンダフルになるまでは一定数値になるたびにビットソウルかプロミンを獲得できる。 ちょうせんじょうは24時間でリセットされるので最短でちょうせんじょう報酬プロミンを手にいれたいなら毎日出現するちょうせんじょうとすべて戦った方がよい。 備考 チャッカミンの種族がノリノリになっている ギャグミンの種族がホッコリになっている ズーズミンのカミワザに誤字あり ツッコミンのみプロカの発売予定が存在しないため45で育成が止まる ED後にジェットミンブーストモードのプロカを読み込んでいると…? ゲーミンのQRを読むとミニゲームの難易度にげきむずが追加
https://w.atwiki.jp/erogem/pages/13.html
あ行 あ Aion Garden ALICEぱれーど~二人のアリスと不思議の乙女たち~ AQUA Aster Re ああっお嬢様っ あいれぼ~IDOL☆REVOLUTION~ あえかなる世界の終わりに あかね色に染まる坂 あきまほ! あそび塾 あなたの知らない看護婦~性的病棟24時~ あねあね ~許して!お姉ちゃんたち、ボクのおち○ち○ダメになっちゃう!~ あねいも2 H’s~もっとHにステップUP!~ あねいも2~Second Stage~ あねてぃ!? あまかみバンパイア あるすまぐな!-ARS MAGNA- あると あるぺじお~きみいろのメロディ~ お嬢様(あるじ)の為に鐘は鳴る アイドル★ハーレム アウトライン アクロウム・エチュード~Canvas4~ アネカノ~お姉ちゃんとえっちであまーいヒミツの関係~ アメサラサ~雨と、不思議な君に、恋をする~ アルテミスブルー アンバランス~彼女の心は奪えない?~ アンバークォーツ 姉とボイン 姉はエロコミ編集者~淫汁ぶっかけ生指導~ 姉汁~白川三姉妹におまかせ~ 悪鬼野交-公然猥褻双生児-TWIN IMPACT 愛Cute! キミに恋してる 愛のメイドホテル物語~愛しのスク水メイド~ 愛奴変態調教倶楽部 愛欲の半ば、陰と陽の慟哭~淫辱は制服の下に~ 明日の七海と逢うために 明日の君と逢うために 暁の護衛 暁の護衛~プリンシパルたちの休日~ 朝凪のアクアノーツ 秋のうららの外伝 まゆのおさな妻日記 秋のうららの~あかね色商店街~ 秋色恋華 綾瀬家のオンナ~淫華の血脈~ 蒼い海でヤりすてや~残虐! 生撮りライブ~ 赤いCanvasシリーズ なでしこ~朱色のらせん~ 赤線街路~昭和33年の初雪~ 青空がっこのせんせい君。 青空の見える丘 い 11eyes-罪と罰と贖いの少女- EVE -new generation X- Imitation Lover innocence pain~満ちる闇 欠ける月~ INNOCENT COLORS~Canvas2 Fan Disc~ innocent hearts-ひとつになりたい- Yin-Yang!-Xchange Alternative- いきなりはっぴぃベル いさましいちびの許婚 いじってプリンセス after いじってプリンセス外伝 シャルロット受難 いじってプリンセス~もう!またこんなところで~ いじケア ~ノエルくんのご奉仕日記~ いたいけな彼女 いつか、届く、あの空に。 いつか、届く、あの空に。~陽の道と緋の昏と~ いな☆こい!~お稲荷さまとモテモテのたたり~ いもうとは魔法使い いもうと中毒~治す薬はありません~ い・き・な・り・許嫁!~姫様のお輿入れ~ イカレタ教室~こんなのが当り前の授業風景!?~ イナホノミライ イヌミミバーサク インチキ霊媒師 十六夜れんか 妹で行こう! 妹に!スク水着せたら脱がさないっ! 妹ぱらだいす!~お兄ちゃんと5人の妹のエッチしまくりな毎日~ 妹レイプ-妹の小生意気な媚肉- 妹汁 妹逆レイプ~淫らなつぼみの誘い~ 委員長は承認せず!~It Is a Next CHOice~ 委員長は承認せず!FD 愛しい対象の護り方 愛しの言霊 戦乙女スヴィア 戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください…」 淫DAYS 淫乱露出調教 淫堕の姫騎士ジャンヌ~オーガの仔種を注がれる気高き姫!~ 淫夢学園「だめ……こんなになっちゃうのは夢の中だけなの……!」 淫奉の聖女 淫妖蟲 蝕~凌触島退魔録~ 淫妹BABY 淫暴歌姫 淫欲母娘 淫烙の巫女 淫皇覇伝アマツ~白濁の呪印~ 淫縛監禁調教 淫行おやじと少女 淫触の辱夢 淫触痴漢電車 淫辱巫女母娘 ~禁断の交わり~ 淫辱淫肛開発 逸脱愛~オレニヤラセロ~ う WIND-a breath of heart- Witch s Slave~ワタシの脚をお舐め~ WIZARD GIRL AMBITIOUS うちの妹のばあい 純愛版 うつりぎ七恋天気あめ ウィズ アニバーサリィー ウィズ アニバーサリィーFUNTA! feat.RURU ヴェルディア幻奏曲 宇宙刑事ソルディバン 浮気妻~巨乳人妻乱れマンション~ 疼姫 空蝉に触れるもの 雨芳恋歌 センセイ。わたし、もうオトナだよ…… え ef- the first tale. ENGAGE LINKS EXTRAVAGANZA~蟲愛でる少女~ E×E(エグゼ) H2O FOOTPRINTS IN THE SAND Mてぃーちゃー彼女♂の悩み多き教育事情 えとランゼ~うちのペットは猫の神様?~ えむぴぃ~Maid promotion master~ えろすまっしゅ! エインズワースの魔物たち エッチなメイドさんは好きですか? エルフの双子姫 ウィランとアルスラ「私はどうなってもいいから、お姉様には手を出さないで……!」 エルフィン・ローズ~囚われの三皇女~ エーテルの砂時計~ANGEL TIME~ エーデルワイス エーデルヴァイス 栄養補給メイド サプリたん 永遠となった留守番~パパは帰らない~ 永遠の終わりに 艶女医~2人のエッチな女医とのエロエロ研修体験~ お OL姉妹 OPPAIライフ~おはようからおやすみまで揉み吸い生活~ おあずけフェティッシュ! おしかけスクランブル「あの子とわたし、どっちを選ぶの…?」 おっぱいの王者48~何も考えず目の前のおっぱい全部しゃぶれ!~ おっぱいバカ~おっぱい以外は認めない~ お姉さまの♂(アレ)~萌木深紅の受難~ お姉さん×すくらっち オト☆プリ ~恋せよ!乙女王子様♪ ドキドキウェディングベル~ オトメスマイル 乙女恥曝遊戯~Disgrace Return Play~ 乙女蹂躙遊戯~Maiden Infringement Play~ 俺たちに翼はない 俺の彼女はヒトでなし 俺の手でイけ~痴漢の日々~ 処女はお姉さまに恋してる 処女狩~オトメガリ~ 幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法 幼なじみはベッドヤクザ! 桜花繚乱 置き場がない! 鬼ごっこ! 鬼父~愛娘強制発情~ か行 か CHAOS;HEAD Coming×Humming!!-カミング・ハミング- Garden かぎろひ ~勺景~ かけた月は戻らない かみぱに! カミカゼ☆エクスプローラー! カラフルウィッシュ~12コのマジ★キュン!~ カラフル!!~colorfull!!~ 姦淫特急 満潮 学園2~淫虐の図式~ 学園☆新選組!~乙女ゴコロと局中法度~ 学園催眠隷奴~さっきまで、大嫌いだったはずなのに~ 学園退魔!ホーリー×モーリー 学校のヤラシイ怪談~こんな恥ずかしい除霊させないで!~ 彼女×彼女×彼女ドキドキ フルスロットル! 彼女×彼女×彼女~三姉妹とのドキドキ共同生活~ 彼女たちの流儀 殻ノ少女 片恋いの月 看護戦隊ナースレンジャー き Canvas2 DVD EDITION Canvas3~白銀のポートレート~ CURE GIRL Are you reaching your feelings? KISS×500 KISS権、発動 キスよりさきに恋よりはやく キミとボクとエデンの林檎 キラ☆キラ キラ☆キラ カーテンコール ギリギリ☆すくーぷ~潜入!!禁断の女子水泳部~ 今日からプリンス 君が望む永遠 DVD specification 君が望む永遠special FanDisk 君が望む永遠~Latest Edition~ 機動娼艦ヴィクトワール 虐襲3 規制不可 ~俺は実在しないので、ナニをヤッても許される~ く Clear-クリア- くるくるファナティック クラス全員オレの嫁~「私達のカラダは貴方のモノ」女子全員ペット宣言~ クリムゾン・レーキ クロノベルト-あやかしびと&Bullet Butlers クロスオーバーディスク- グリザイアの果実 け 外道勇者 月光のカルネヴァーレ こ こいとれ~REN-AI TRAINING~ こいびとどうしですることぜんぶ こっすこす!~あなた好みのコスプレHしてあげる~ こなゆき ふるり~柚子原町カーリング部~ こんな娘がいたら僕はもう…!! ご主人様だ~いすき ココロノ ココロ保健室~キミとナイショのカウンセリング~ コムスメ【孤高娘】 コンチェルトノート 個室病室 光輪の町、ラベンダーの少女 恋する乙女と守護の楯 恋する式(おとめ)~SHIKIGAMI 2008~ 恋ではなく―― It s not love, but so where near. 恋妻びより~由希乃さんは人妻管理人~ 恋姫†無双~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~ 極嬢痴漢電車~快楽絶頂ラッシュアワー~ 極道の花嫁 蠱蝶の夢「もう、やめて……! これ以上私の精神(こころ)を穢さないで……!」 鋼炎のソレイユ-Chaos Region- さ行 さ THE GOD OF DEATH さかあがりハリケーン さくらシュトラッセ さらさらささら サクラの空と、君のコト-Sweet Petals For My Dear- ザーメンセキュリティ2009 三射面談~連鎖する恥辱・調教の学園~ 催淫孕ませキーワード「……あぁん、そんなコト言われたら、もう私…わたし…」 催淫術師~恥辱まみれの絶頂~ 催眠凌辱学園 小夜子 彷徨う魂に安らぎの刻を 才気煥発才色兼備の君たちへ 残暑お見舞い申し上げます。~君と過ごしたあの日と今と~ し G線上の魔王 SiN-黒朱鷺色の少女 しあわせなお姫さま~エンゲージは子づくりのために~ しゅぷれ~むキャンディ~王道には王道たる理由があるんです!~ もしも明日が晴れならば ノンストップ痴漢特急~私のオッパイさわらないで~ 借金姉妹2 処女∞レイプ 処女のシモベくん♪ 処女限定!~理想のオトメの作り方~ 女装山脈 娼姫レティシア~今宵、王女は春を売る~ 新ジャンル えすでれっ!! 新世紀いじってプリンセスNEXT2~くノ一姫カスミ参上!~ 新世紀いじってプリンセスNEXT3~魔族姫ラビス降臨!~ 新世紀いじってプリンセスNEXT~鬼(なまいき)姫ビィ登場!~ 昇龍戦姫 天夢 時間封鎖 汁だく接待 ~おかわり一杯目~ 汁だく接待 ~おかわり二杯目~ 汁だく接待~汁だらけの街~ 真・兄嫁 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ 真・燐月 祝福のカンパネラ 触装天使セリカ 飼育白書~鎖に繋がれた同級生~ す School Days Scramble Heart すいっチ!!~ボクがナツに想うこと~ すきま桜とうその都会 すくぅ~る・らぶっ! ~そよ風のハーモニー~ すくみず×乙女=恋心 スズノネセブン! ステルラエクエス~贖罪の姫騎士~ スペルマン スマガ★StarMineGirl 全て奪ってやる! 水平線まで何マイル?-Deep Blue Sky & Pure White Wings- 水平線まで何マイル?-Deep Blue Sky & Pure White Wings- せ そして明日の世界より 世界でいちばんNG(ダメ)な恋 世界征服彼女 性奴調教指導室~変態拘束教育課程~ 絶対★妹至上主義!! 絶対女子寮域! 聖奴隷女教師 そ それいゆ-PREMIE`RE- それでもオレはやってやる!vol.2 それでも妻を愛してる それは舞い散る桜のように-完全版- 操心術0 操心術3 空を飛ぶ、3つの方法。 た行 た W.L.O. 世界恋愛機構 W触区-新・学園妖触譚- だぶる先生らいふっ タペストリー-you will meet yourself- タユタマ-kiss on my deity- 堕淫~屈辱のカミングアウト~ 太陽のプロミア 誰かのために出来ること~Innocent Identity~ 魂響~円環の絆~ 黙って私のムコになれ! ち ChuChuヘヴン Tick! Tack! ちぇいすと☆ちぇいすっ! ちゅうちゅうナース 恥辱診療室 痴漢衝動 痴漢車両2号車~井の顕線~ 超外道勇者 つ つくしてあげるのに! つくしてあげるのに!PLUS つくしてあげるの!~だっておにいちゃんのおよめさんになりたいんだもん~ つよきす つよきす 2学期 つよきす 3学期 ツグナヒ2~もうひとりの奈々~ ツナバン▽らぶみくす ツンデレでヤンデレな幼馴染 小鳥遊双葉さんとHなことをするゲーム 妻の母さゆり 妻ようじ2~ボクは人妻添乗員~ 月と魔法と太陽と 月は東に日は西に-Operation Sanctuary- 都合のよいセックスフレンド? 釣りバカ~学園対抗!女子校生釣り上げアドベンチャー~ て DEVILS DEVEL CONCEPT Dies irae~Acta est Fabula~ てとてトライオン! でりばらっ! -deliverance of strays- でるた!~おねだり天使とひとつ屋根の下~ ティンクル☆くるせいだーす テレビの消えた日 電波の奴隷 と DokiDokiる~みんぐ To Heart2 AnotherDays To Heart2 XRATED とっぱら~ざしきわらしのはなし~ とらい☆すたーず とらいあんぐるBLUE どこでもすきして いつでもすきして どっぷり中出し学園戦争 東京封鎖~キミが隣にいた昨日~ 虜ノ姫~淫魔の調律~ な行 な Nursery Rhyme-ナーサリィ☆ライム- なぜか?!すぃ~と・ほ~む ナイショのじかん ナースにおまかせ ナースのお勉強 応用編~受けシチュ以外は絶対禁止!~ 夏神 夏空カナタ に ニセ教師~性活指導AVG~ 二代目は☆魔法少女 女体狂乱~これが私の望んだボディ~ 新妻イカせてミルク!~団地妻、昼下がりの下半身事情~ 新妻女教師 ぬ 抜け忍 ね ねとって女神! ねとって女神!ネオ 熱帯低気圧少女 猫撫ディストーション の ノストラダムスに聞いてみろ♪ は行 は BackStage Honey Coming Hyper→Highspeed→Genius Palmyra~熱砂の海と美なる戦姫~ はじめてのおるすばん はなマルッ!2 はぴねす! はぴねす! りらっくす ばにしゅ!~おっぱいの消えた王国~ ぱいタッチ! ぱすてる ハラマセテ戦乙女 パペット・プリンセス~傀儡姫。わたしは、操り人形~ 孕ら☆カノ!!~あの娘とラブラブ孕ぼて性活~ 春色こみゅにけ~しょん 春色桜瀬 晴れハレはーれむ 義母散華~ははさんげ~ 花と乙女に祝福を ひ Before Dawn Daybreak~深淵の歌姫~ BIFRONTE~公界島奇譚~ HimeのちHoney Peace@Pieces Piaキャロットへようこそ!!G.P. PP -ピアニッシモ-操リ人形ノ輪舞 Pure My 妹ミルクぷるん♪ ひきこもり向け人妻せんせい ひなたテラス-We don t abandon you.- ひみ☆ツイ びんかんアスリート「そ、そこダメっ! ……おしお噴いちゃうっ!」 ぴこぴこ~恋する気持ちの眠る場所~ ピアノ~紅楼館の隷嬢達~ 人妻コスプレ喫茶 人妻喰い~万引きGメン恥辱日記~ 人妻戦隊アイサイガーFLASH 人妻搾乳百貨店 姫∽神1/2 姫巫女・繊月 氷花ノ幻夜-Eternal Waltz- 瞳の烙淫~淫縛の牝奴隷~ 美脚性奴会長 亜衣「こ、この変態!私のタイツになんてことを……!」 ふ 5 -ファイブ- BLOODY†RONDO FairlyLife Fate/stay night Flyable Heart FORTUNE ARTERIAL PrimaryStep Princess Frontier ふぁみりあFami Liar? ふたなりカノンちゃん ふたりのえりか ~幼なじみと今彼女と~ ふたりの兄嫁 ふりフリ~ふつうのまいにちにわりこんできた、フシギなリンジンたちのおはなしおはなし~ ふるふる☆フルムーン ふわりコンプレックス ぶら ぶら ファンタジカル プラゥヴ クルイード プリマ☆ステラ プリミティブリンク プリンセスラバー! 二重影 冬のロンド 双子隷嬢 へ へんし~ん!!!~パンツになってクンクンペロペロ~ へルタースケルター~白濁の村~ ペロペロさせて~みみっこメイド発情期~ 返済性奴 ほ HOTOTOGISU Volume7 ほしうた ボイン姉妹の個人授業 ボクだけのナース~白衣のご奉仕2~ ボクだけの肉欲人形~白濁のコスプレイヤー~ 星の王子くん ま行 ま Maria~天使のキスと悪魔の花嫁~ MARIONETTE ZERO My Sweet Home まままままま マジカルハッピー~魔法はHのてほどき!~ マスクドシャンハイ 魔都拳侠傳 ママぷりっ!?~我が家の同棲通信簿~ 毎日がM! 毎日けだものっ!!らぶえろ☆ももいろ☆すくーるらいふ♪ 満淫痴女電車~細い指でシゴかないで~ 魔女侵犯~淫辱のジャッジメント~ 魔女道~あの散り際の美しさ~ 魔法少女フェアリーナイツ 魔界天使ジブリール-episode3- 魔薬の錬禁術師~ミサ み みだらなマンション ミンナノウタ ~Everyone s song~ 民族淫嬢 む め Maple Colors メアメアメア メトラセ~ドキらぶ☆新婚委員会~ メリ☆クリ~10年ぶりのホワイトクリスマス~ 姪少女 牝奴の館 牝教師2~淫従の螺旋~ も ももいろ☆ぷらねっと!-この惑星の住人はエロすぎて…俺の体はもうもたないッ!!- ももえろ濃霧注意報! 萌えろDownhillNight-峠最速伝説- や行 や やみツキ! ゆ euphoria ユニティマリアージュ~ふたりの花嫁~ 夢喰い-つるみく式ゲーム製作- 夢恋転生 夢見白書 よ ヨスガノソラ 要!エプロン着用 ら行 ら Like a Butler LOVELY CATION LOVE&DEAD LUST~催淫常態~ ラッキー×クロス り relations sister×sister. 凌襲~禁忌の牝肉実験調書~ 凌辱スカウト~アイドル独占契約~ 燐月 虜囚市場~罠に嵌められたエルフの女将校~ 輪罠ⅡGang-Rape 輪罠~白濁まみれの放課後~ る るいは智を呼ぶ れ 冷徹冷静しかしてXXX!! 恋の恋~れんのこい~ 隷嬢学園2~嗜虐の花園~ ろ 6人の女教師 牢獄のミスリート~復讐の淫薬調教~ 霞外籠逗留記 わ行 わ 私は私のまま、誰にでも変われる を ん
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マーケットリンク Lite版(3年までプレイ可能) 概要 ガラケーアプリではわりとお馴染みのカイロソフトのandroid一本目。 ゲーム制作会社を運営するゲーム。 20年以内という区切りが一応ある(ここまでの開発経験を引き継げる)が、継続してプレイ可能。 この手のカイロゲーではある種必須だった オンラインランキングが実装されていないので、 飽きが来るのがとても早くなってしまっているのが残念な点。 コメント 名前 コメント
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今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエース) GC(ゲームキューブ) DC(ドリームキャスト) PS2(プレステ2)THEメイド服と機関銃(D3PUBLISHER) THE歩兵 ひっぱリンダ(トレジャー) オペレーターズサイド(SCE) バーンアウト3テイクダウン(EA) メタルブラック(タイトー) プチカラット(タイトー) アーマード・コア ラストレイヴン(フロムソフトウェア) アーマードコア・ネクサス(フロムソフトウエア) XBOXMETAL WOLF CHAOS(フロムソフトウエア) 鉄騎(カプコン+ヌードメーカー) GB(ゲームボーイ) GBC(ゲームボーイカラー) GG(ゲームギア) GBA(ゲームボーイアドバンス) NDS(ニンテンドーDS) PSP(プレイステーションポータブル)ロコロコ(SCEI) EVERY EXTEND EXTRA(Qエンタテインメント) VALKYRIE PROFILE LENNETH(トライエース) 3分ゲーそこばんアグレッシブ ポーカーフェイス 掘るPG 星の数だけ 空に舞うジオ ムクなバクダン Granspope Frial DEMOLITION GUNNER (株)大盛産業 GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- 辻風 同人ファーファゲーム(PC88同人・ONIONSOFT) チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。(紫雨飯店) その他Gダライアス(タイトー) AC(アーケード) ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 25 名前: 伍 投稿日: 2006/09/02(土) 20 35 56 ボス戦でダラダラと弾食うのがいい感じだわ…。 グラディウスをタバコふかしながらアンチ使いつつ、 ダラダラプレイしている人を見たことがあるけど、あの感覚に似てる気がする。 死ぬけど。 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) マインス○ーパーをHEXでやる感じのゲーム(脱衣)。 目新しいシステムとかは殆ど無いが、丁寧な作りこみはさすが。 脱衣条件とか連鎖中にもゲームが進んでいるところ、とか見るべきところは多い。 で、爆弾の無いマスを「カラ開き」するかどうかはクリア/スコアには関わらないので、 開く手間からカラ開きを殆どしないプレイスタイルになってたんだが、 先日すごい手さばきでカラ開きをするプレイヤがゐて、コレもありなのかな、と。 でも高次面が辛そうだった。 そんなワタシもクリアできなかったけど~。 エドワードランディ(データイースト) 冒険100連発。初めてやったけど、評判の通り演出がやばいね。 演出の熱さのあまり、画面で何が起こってるのかさっぱり判らんこと多々だけれども、 体力制で、ダメージを受けると減って敵を倒すと増えて、つうシステムのため 「攻撃を全部避ける攻略」ではなく、「なるべく攻撃を受けないようにする攻略」をさせるのが上手い。 多少のミスは無問題なので、安心して熱い演出に没頭できる。 演出でよく語られる作品だけれども、意外とゲーム性も見るところはあるかも。 サイヴァリア リビジョン(サクセス) 当時やらなかったんですが、今見ると目から鱗です。 バズって無敵になる瞬間、敵弾は避けるべき対象から触れるべきアイテムと変わる。 敵破壊でも適度なレベルアップ(無敵)をする事によって、 回避をするという行動に大きな相乗効果が与えられる (プレイヤーの行う行動に対して有利になる)のは素晴らしいアイディアだと思った。 これが単にスコアだけの効果であれば凡作だったろうと思う。 FC(ファミコン) 女神転生2(FC) 58 名前: わんきち 投稿日: 2006/09/24(日) 16 03 27 かっこいい。小学生の頃やったっきりだったけど。 ピクシーに話しかけたら「きゃーチカンごうとうさつじんきー」と言われました レベルの低い悪魔はかわいい奴らです コードブレーカでいきなりカーパーマント当たりました 昔は必死にアゲハマントとか取ってたきがするのに。。。 悪魔のドット絵がとてもステキなんでみんなもやる機会があればやってみてよ。 あと、FC時代では最強の部類に入る音楽だと思うんだ、うん SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64) 罪と罰 地球の継承者(トレジャー) 3Dシューティングなんですが、どっちかと言うと予告ありのアクションといった感じ。 奥から迫ってくる(予告)ものに対してジャンプ、側転を駆使して避けながら撃ち込む。 撃ち込む時間が用意されているので、避ける、撃つを繰り返してる辺りの調整はよく出来てると思います。 同時にやらせると一気に難しくなるので、程々に撃ち込む時間を用意すると遊びやすくなりますね。 ロックオンモードを使用すれば雑魚の群れを落とすのもそんなに面倒ではないのもいいアイディアだと思います。 相手の飛び道具が当たる直前に攻撃ボタンで跳ね返せるのも避け方のアクションになっていて面白いと思いました。 一応コンテニュしまくってクリアしたんですが、もう一度通してやってみようと思います。 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) よくも悪くもトレジャーらしさが溢れるゲームです。 雑魚動きすぎ。 思いついたこと全部入れました的な内容。 そのせいでステージが多くなり、一部難易度が高いステージがあったりとバンガイオーを思い出させます。 マリナちゃーん!とりゃー!話なんてあってないようなもんだぜ。 最近になって気がついたんですが、ガンスターヒーローズでお手軽爽快というイメージが強いものの、 本来の味はガチガチの完全パターンゲーだったんじゃないかなぁという事。 というか、両極端だよな。 基本的にプレイヤーに攻撃というものがないので、相手、物を利用する戦い方になるんですが、 そこは開発者とアイディア勝負をしているような気がします。 ま、負けねーぜ。 SS(セガサターン) PS(プレイステーション) VALKYRIE PROFILE(トライエース) 29 名前: るーと雨 投稿日: 2006/09/05(火) 00 30 49 ちまちま経験値稼ぎも結構面白いね。 GC(ゲームキューブ) DC(ドリームキャスト) PS2(プレステ2) THEメイド服と機関銃(D3PUBLISHER) 4 名前: 伍 投稿日: 2006/08/23(水) 23 47 03 お陰で会社に寝坊して有給減っちまった。(ダメ人間 最近死ねるSTGばっかりやっていたからか、△を猛連打して無敵になりつつ、 硬い敵に延々と攻撃しているのが何故か楽しい。 三国無双を延々とプレイしていたときの感覚に似てるな。 アレみたいな敵をなぎ倒す爽快さは皆無なんだけど。 13 名前: D.K 投稿日: 2006/08/28(月) 10 00 31 ぎりぎりです。いろんな意味でぎりぎりです。 流行に乗った。それは解る、わかる、が、しかし。 見辛いとかそういう以前の問題に、台詞を聞いてるとクイズスクランブルスペシャルを思い出してしまう。 刀が強くていいじゃない、いいよ、いいけどさ、カンカンカンって音が、どぅ~どぅ~を思い出してしまう。 ゾンビVS救急車(http //www.d3p.co.jp/zombie/)に比べればはるかに遊べると思います。 1ボスのヘリが、あわてて海に落ちていくところはかわいかった。 16 名前: 伍 投稿日: 2006/08/29(火) 00 30 11 クイズスクランブルの謎が解けて以来、 「あの少年が歳を取ると博士みたいになるのかなぁ」とかそういうことが頭をよぎって余計面白くなりました。 刀が強いと言うか、敵への接近が簡単すぎるし、フィールドも狭すぎるんだよね。 飛び道具の有り難味が雑魚戦では殆ど無いのな。 銃の使い方としてはGUN道に寧ろ近いかもだ。 THE歩兵 30 名前: D.K 投稿日: 2006/09/05(火) 08 56 50 開始時に名前を入れるも、直後に教官にもっといい名前を付けられてしまいました。 セーブ画面で特大ブロンコって! 自分で入れた名前出てこないし。 歩兵なので後はいたって地味ですし、当たり前ですが撃たれたら死にます。弱いです。 だがそれがいい。 個人的にはシンプルでは久々の良作だと思いました。 ひっぱリンダ(トレジャー) 31 名前: taro 投稿日: 2006/09/05(火) 20 09 23 最近とあるゲームのおかげで久々にPS2が稼動中なので、 ついでに懐かしんでプレイしたゲーム等。 トチ狂った12人の姉を妹がひっぱって倒す3Dアクション。 主人公以外が全部ゴムできているようなパチンコゲー。 地形やら敵やらあらゆる所をひっぱって伸ばしたり離して弾いたりしながら進む。 64マリオ式移動と、ひっぱるマフラー腕のターゲッティングに それぞれ左右別のアナログが割り振られており、慣れるまで相当やっかい。 プレイヤの操作が自由な罪と罰みたいな感じ。プレイ自体は全然違うけど。 ジャンプできないし、地面の変なとこ間違って引っ張って、崖に放り出されたり、 とにかく慣れるまでは操作性が劣悪に感じて数回割りたくなったけど、 ボスののどちんこ引っ張ったり、ちっこい敵マフラー腕で振り回してぶん投げたり、 反動で思い通りの場所に飛んでけたりできるようになるにつれ、だんだん、 これはこれでアリじゃね?いやいや、スゲー面白いかも! そう思い始めた頃にエンディングを迎えます。ぐぐぐ。 もうちょいボリュームありゃなあ。 正直めちゃ面白い!ってんじゃないんだけど、 独特の操作感を思い出しては時たまひっぱりたくなります。 33 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/09/06(水) 01 49 59 31 リンダは3Dゲー(しかも三人称視点)で2Dゲー的な距離感を要求されるのが辛いよなー。 あとボリュームか。ボムごり押しプレイが地味に強いのもちと難かな? 初心者でもクリアOKといえばそうなんだけど、せっかくの操作が役立たなくなるのがさびしい感じ。 雰囲気とかトータルの感じは好き。 「鉄騎」(カプコン+ヌードメーカー) 巨大コントローラーで有名な、ジャンル「操縦」メカゲー。 「ロボを手軽にカッコよく動かす」のではなく、 「ロボには相応の制約があって、複雑な操作と技術が要求されるんだぜ。ンフハハハ」な思想のゲーム。 マニュアルからして「VT操縦教本(部外秘)」という雰囲気重視の、まったく読みやすくないものが付属している。 もちろん、チュートリアルはない。 この辺の不親切っぷりは徹底している。 基本的には、「若干の耐久性能つきの、3DFPS」。 バランス調整は、2Dシューティングに近い。 弾速は弾幕ゲーのごとく極端に遅く、 「攻撃を食らうとすぐ死ねるが、ちゃんと見ていれば避けれるよね」という方向性になっている。 ゲームスピードはその操作の複雑さ故に、ゆったりしている。 要らない子活用キャンペーンと称して、弱いことで有名な軽量VTの縛りプレイ。 がんばった結果、最弱のビッツで戦艦撃破(ミッション4)、 ファルシオンでプロミネンス3機撃破(ミッション20)を達成。 なんとかなるもんだなーと思う一方で、 2Dシューティング的な「当たらなければどうということはない」仕様がもたらす、 機体選択の自由度を感じたり感じなかったり。 ただ、その基準線が高すぎるのが鉄騎のそもそもの問題点なのだが…。 35 名前: taro 投稿日: 2006/09/07(木) 01 43 26 33 2Dゲー的な距離感>おお、わかりやすい。 マフラーが画面奥に伸びるのに、それをフォローするインターフェイスがないですよね。 目印で照準出すくらいならロックオン式にして、 隠したりする敵の動きで難度調整した方がゲーム的には面白くなるんじゃないかとは思うものの、 それだとあの、デタラメにどこでも掴める感がなくなってしまいそう。 あとキャラデザインの人すげーいい絵描くのに、ゲーム中にそれが反映されてないところは無念。 42 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/09/09(土) 23 57 14 35 マフラーが画面奥に伸びるのに、それをフォローするインターフェイスがないですよね。 それなんだよなぁ。 と、そういえば、同じように「3Dで2Dゲー的な距離感のゲーム」で アリス・イン・ナイトメア(EAゲーム)があるんだけど、 そっちだと着地地点マーカーが表示されるようになってた。それでも難しかったけど。 オペレーターズサイド(SCE) 32 名前: taro 投稿日: 2006/09/05(火) 22 12 59 お尻の素敵なお姉さんを声(マイク)で操って、 部屋に散乱した物の名前を当てていくゲームです。 1人プレイとか書いてるけど、どう考えてもパーティゲームです。 プレイヤの照れや、プレイヤの応答に対するお姉さんの罵倒や珍行動からなる夫婦漫才を、 みんなで取り囲んでツッコんだりニヤニヤしたりするプレイ方式をお勧めしたい。 正直ゲームとしてはたるいというか、かなり頑張ってるけど誤認識多いし、 バイオ系列のゲームを全部声でやるイメージなんで部分部分煩雑なんだけども、 「右!右!みぎ!!みーぎー!!(だんだん涙声に)」 「撃て!撃って撃って!撃…避けて!避け、避けア゛ー!!!」 とか、そういうプレイ見てるとほほえみながらどうでも良くなります。 しかしながらそんな感じのプレイを繰り返して、 数年経つ今でも未クリアです。 つか真面目に一人でやっても難易度たけえ! バーンアウト3テイクダウン(EA) 40 名前: taro 投稿日: 2006/09/09(土) 08 48 35 クレタクとかと一緒に、定期的に引っ張り出したくなるもののひとつ。レース?ゲーム。 口開けたまま砕け散るライバルカーの破片をうっとり眺める至福の時間。 バカになるバカになる。バカでOK!クラッシュ! リベンジの方が好きなんだけど、 リベンジにはマップ選択するたび茶々入れてくる変なテンションのおっさんがいないので寂しい。 「ゆっくり走ってる車がいたらどうする?後ろから押してやるんだ!」 メタルブラック(タイトー) 52 名前: D.K 投稿日: 2006/09/20(水) 09 27 21 なんといっても演出。 多重スクロールを駆使した背景は、なんてもの作るんだと声が出た。 途中の擬似3Dも、それっぽく見えるし、いろんな意味で影響されそうです。 でもゲーム的には後半敵の攻撃がシビア過ぎる感じが。難しいよ。 プチカラット(タイトー) 53 名前: D.K 投稿日: 2006/09/20(水) 09 35 09 対戦ブロック崩し。 ルールはブロック崩しとパズルボブルを組み合わせた感じ。 狙って打ち込めないし、運ゲーのような気がする。 キャラクター色が強いことから、クレオパトラフォーチューンからアレな流れになってしまったんだと思ったら、 裏技でパトラ子様が使えるらしい。これはやってみなくては。 57 名前: 伍 投稿日: 2006/09/24(日) 13 28 31 パトラ子様でプレイ。パッドのどの部分に弾が当たるかで跳ね返り方を制御できることが判明。 しかし、そんなん狙えるか。パトラ子様回りすぎ。あと、セーラー服。 アーマード・コア ラストレイヴン(フロムソフトウェア) 56 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/09/23(土) 19 46 28 アーマードコア・ラストレイブン(フロムソフト) 鉄騎と比べ挙動が軽く、自動ロックオンがある代わりにサイト外でロックが外れる (鉄騎はロックを手動でするが、一度ロックすると解除/撃破/視界外にならないかぎり外れない) 弾速は速く、視認してからの回避は低速弾でなければ不可能。 鉄騎が当たり/外れしかなく「当たらなければどうということはない」2DSTG的耐久値デザインとすれば、 ACはマシンガン/爆風等「削るダメージを重視」するRPG的なデザイン。 そのために、中盤以降の高速戦闘は「敵をサイト内に捕らえ続け、削りあう」ゲームになる。 パーツ組み合わせによる戦略性、計画性(加えて高価なパーツを買えば相応に強くなるRPGデザイン、 所持金+パーツを保持してシナリオをリセットできる気楽さ)が鉄騎より格段に高くフレンドリーなのが新鮮だが、 優秀とは言えないキーアサインと「サイト内に捕らえ続ける」というゲーム性が残念な感じだ。 鉄騎と比較して、メカにのみ集中的に配分されたポリゴン数や、 やや貧弱だと感じたオブジェクトの爆破モーションはちょっと寂しい。 アーマードコア・ネクサス(フロムソフトウエア) 周りがポケモンブームな真っ盛りに、せっかくだから俺はこのアーマードコアを選ぶぜ。 以前やったラストレイブンはこのネクサスシリーズの3作目らしい。 ラストレイブンがヘビーマニア向けとすれば、こちらはライト志向。 パーツは初期状態では大多数が隠されており、 順次追加される(=最初のプレイで混乱しないような設計)、 表示パラメータが少ない、ミッションに失敗してもゲームが進行する等、 「入りやすくだらりと遊べるような」感じ。 ミッションもラストレイヴンと比較して、相当簡単で、時間が短くテンポ良い。 1vs1の戦闘は少なく、むしろ1vs多数といった戦闘が多い。 代わりに敵は全体的にやわらかい。 ただ、開始時から多数の敵に囲まれてる、など危険な状態から始まるミッションが多い。 インターフェイスはラストレイヴンと比べて悪い。特にガレージ周りのローディング。 あと、なんだか怪しいセーブ管理(「仮セーブ」って何?) AC シリーズをやって、パーツ組み合わせゲーは難略的要素が多くできて楽しいと感じた。 ただ、ACシリーズはFPS系アクションであるが故に、 ゲーム中のプレーヤーの技術に要求する部分が多いが要素は少なく、作業的である。 戦略性の多くがパーツ構成に偏っており、言うならば、「パーツ構成が決まれば、後は運用できるか否か」である。 運用部分は半ばロックマーカーを合わせる作業で、そこにプレーヤーの思考は要求されない。 XBOX METAL WOLF CHAOS(フロムソフトウエア) 11 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/08/27(日) 18 56 16 ショートムービー + ザコ&オブジェクトぶち壊し + ボス といった感じのサードパーソンシュー。 自機耐久性能が極端に高いため実質的なダメージは、要所要所の大型機とボスだけといったありさま。 ザコに至っては「装甲で跳ね返した」であり、ダッシュで吹き飛ばすだけで倒せたりする。 とにかく破壊可能オブジェと吹き飛ばされ役のザコが多く、 俺TUEEE感の演出に一役買っている。とはいえ、敵ボスは強めセッティングであり、リトライ必須。 ザコとボスの性能差がくっきり現れたゲーム。紳士は17時までだ。 鉄騎(カプコン+ヌードメーカー) 33 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/09/06(水) 01 49 59 巨大コントローラーで有名な、ジャンル「操縦」メカゲー。 「ロボを手軽にカッコよく動かす」のではなく、「ロボには相応の制約があって、 複雑な操作と技術が要求されるんだぜ。ンフハハハ」な思想のゲーム。 マニュアルからして「VT操縦教本(部外秘)」という雰囲気重視の、まったく読みやすくないものが付属している。 もちろん、チュートリアルはない。この辺の不親切っぷりは徹底している。 GB(ゲームボーイ) GBC(ゲームボーイカラー) GG(ゲームギア) GBA(ゲームボーイアドバンス) NDS(ニンテンドーDS) 35 名前: taro 投稿日: 2006/09/07(木) 01 43 26 買ってだいぶ経つけど、ちょっとやろうと思ってズルズル続けてしまう。 今更テトリスなんだけど、プッシュモード目的で買いました。 ホールドボックスとプッシュモード考えた人はすげえと思った。 特にプッシュの、対戦時に画面逆にしちゃうのは地味にすごい。 あと対戦パズルだと、フィールドが分かれてて、消した分をストックして相手にペナルティ、 みたいな干渉の仕方が大多数だけど、 2プレイヤで画面共有する対戦パズルは、相手の思考がそのまま自分のフィールドに裏返ってくるあたりが好み。 プレイヤ同士でフィールド共有するタイプの対戦パズルって他にないですかね。 古いとこでFCのくれよんしんちゃんはそういうパズルだったような記憶。 スポーツゲーとかテーブルゲームやってろって話なんだけど。トランプのスピードとか。 36 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/09/07(木) 03 07 01 >プレイヤ同士でフィールド共有するタイプの対戦パズル ちょっと違うかもしれないけど、 「XI(サイ)」とか、「もじぴったん」とか? XIは相手の連鎖に自分の連鎖をつなげると横取りが出来てなかなか熱かった。 もじぴったんは交代制らしい。おもしろそうだけど、対戦は未プレイ。 まだまだありそう。 37 名前: 名無しさんБ 投稿日: 2006/09/07(木) 04 29 35 >フィールド共有するタイプの対戦パズル プレイヤ同士じゃないけどワギャンシリーズのボス戦全般。 数字選びとかの一部を除いて殆ど交代制だったような気もするけど。 40 名前: taro 投稿日: 2006/09/09(土) 08 48 35 >「XI(サイ)」とか、「もじぴったん」とか もじぴったんの同時対戦は、瞬発力勝負になって言葉の吟味ができないので、 考えた挙句ギリギリワードを競う流れになる交代対戦の方が個人的に好き。 XIまともにやったことないなあ。 ツクールなのに(差別語だ!)すげーよくできてるXIクローンに「ダXI」というのがあって、 それは結構はまった。XIの対戦は、考えてたのと近いし熱そう。 機会があればやってみます(誰か…)。 >ワギャンシリーズのボス戦 書き込むとき少しよぎった。でもどっちかってとどれもテーブルゲームのような気も。 しりとりとか腹立ったなあ。 格闘とかFPSとか「キャラ=俺/おまえ」の方向性じゃなくて、 「攻略すべきフィールド=俺/おまえ」みたいなのがやってみたい。 ぷよぷよでもティンクルスターでも何でもいいけど、 全部同じ方法で攻撃がストックに変換されてしまうと、 最終的に(悪く言うと)ただの押し合いになっちゃうというか(テトリス武道外伝は?)。 もちろんその個々フィールドで評価すべきすごいプレイみたいなのは出てるんだろうけど、 それが隣にいないと伝わらない。 究極的には囲碁のアクションパズル翻訳みたいのがやりたい。 そこまで思考範囲が広がりすぎると、おちものとかのスピードじゃ無理な気もするけど。 というかこういうスレじゃないのに長々すいません。 42 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/09/09(土) 23 57 14 「攻略すべきフィールド=俺/おまえ」みたいなの RTSとかシミュレーションっぽい方向性に思えてきた。陣取りゲームとか? 43 名前: taro 投稿日: 2006/09/11(月) 23 30 56 >陣取りゲームみたいなの? テトリスDSのプッシュモードでも、そこまで戦略性があるわけでもないし、 結局押し合い自己スペースの確保合戦ではあるんですが、 自分の棒待ち穴のつもりだった場所が相手に裏から取られる感じとか、 故意にスカスカに組んでその裏で高速に消して塊を押し戻したり、 押し戻しを利用して相手のブロックを強引に吸着するとかがあって…。 うまい言い方が思い浮かばないんですが、それは純粋な1VS1でなくて、 プレイヤとプレイヤの間に、敵にも味方にもなる何か別のオブジェクト/フィールドがあって、 そこから対戦相手の思考をダイレクトに見て、 (極論すると、大部分のおちものの対戦におけるそれは変換後のストックであって、 キャラでペナルティにバリエーション出したりはするものの、 解決してるもの自体は1プレイ時のそれとあまり変わらない) それをお互い自分に有利な方向に組み変えたり、調整しあう合戦、みたいなのを想定して書きました。 ある種の共同作業のような。読みづらくて申し訳ない。 あとパズルゲーム(特におちもの)ってルール自体がめちゃくちゃ限定されて単純化されている為に、 習熟に従って自分の反射の限界まで思考が高速化できてるかのような錯覚があるんですよね。 (その辺だけ音ゲとかシューティングとかとも似てるかも) だからそのスピードで上記のような合戦ができればすげえ気持ちいいだろうなと。 テトリスのプッシュモードはかなり近くて発売前ムービー見たときは大いに興奮しました。 長い! 問題は自分がそれほどパズルうまくないことと…対戦相手がいないことですかね…。 PSP(プレイステーションポータブル) ロコロコ(SCEI) 3 名前: るーと雨 投稿日: 2006/08/23(水) 22 32 18 ひととおり終わらせた。楽しかった。隠し要素(マリオで云う土管みたいな)を いちいち見つけるのがタルいのはワタシのゲーム耐性が弱まってきたからなのか。 全オープンまで遊ぶかは、微妙。 14 名前: るーと雨 投稿日: 2006/08/29(火) 00 23 12 「ロコロコ」(SCEI) まあ、毎日やってるわけさね。 stage1 から順にアイテムコンプを進めてます。だが、正直あんま面白くない。 いや、このゲーム、「速くないソニック」って云ってたひとがどこかにゐましたが、 イキオイよくずんずん進んでゆくのが楽しいゲームだと思うんす。 そこを、マリオ式の「マップをスミズミまで調べよ」つうレベルデザインが為されていて、 ガンガン進んでても「あ、今なんか通り過ぎた」とかいって気が散ってしょうがないです。 データ量増大になるかもしれませんが、アイテム探索で幅を広げるのではなく、 コース分岐といった幅の広げ方をした方が良かったと思いますた (このゲーム、基本的に一本道 あと、キャラの動きが弱くて、操作がムズイです。 具体的に云えば、ジャンプが弱くて機敏にうごけない。 なので、画面の動きに対して早めに操作を入れないと、上手く動かせません。 ので、マップを覚えて先行気味に入力を行ってゆくことになります。 そう、何かガチSTGとかやってるみたいな気分です。 折角LRボタンを使用したアナログな操作感覚なのに、 やってることは1ドット命のデジタルゲーです。 後半多用することになる「リフティング(俺呼称)」に顕著だったと感じました。 つうことで、雰囲気とキャラのエロさが唯一で最大の魅力というところか。 いや、俺はそれだけで大満足だけどさ。 ちょと酷評っぽい感じだったな。 アイテムとか気にせず、大らかに遊べば十二分に楽しいですよ。 ただ、なんか気にさせるよう気にさせるようデザインされてる気がするんですね。 EVERY EXTEND EXTRA(Qエンタテインメント) 9 名前: るーと雨 投稿日: 2006/08/26(土) 09 31 30 うまくなればうまくなるほどステージ難度が上がるのでクリアできない。 なんてひどいやつなんだ。 10 名前: るーと雨 投稿日: 2006/08/26(土) 23 48 55 時間が奪われすぎるので、そろそろ封印しようと思うんだ。 携帯ゲーム機の貧相な入力でストイックなアクションは辛いと思う今日この頃。 13 名前: D.K 投稿日: 2006/08/28(月) 10 00 31 PSP画面明るくないですか? それはともかく、2面の植物みたいなボスまで進んで終了。 制限時間が短く感じる。すぐ終わっちゃう。 PCの時から思ってたんですが、進むためのコツがパッと見て良くわかんないよね。 3面いけねー 16 名前: 伍 投稿日: 2006/08/29(火) 00 30 11 ボス戦のさ。 チェインが育つ前にボスに触れちゃうと無効になるの納得いかないよね。 オリジナルからそうなんだけど。 18 名前: るーと雨 投稿日: 2006/08/29(火) 23 45 13 揺れる電車の中でのプレイがキチい 画面端のアイテムを追いかけてたら超高速で敵が出現して死んだり 得点の裏に隠れてた敵に触れて死んだり アイテムだと思ったら敵弾で死んだり よく判らんけど死んだり するのは本ゲームの魅力だと思うのでいいのだが、ちょと油断すると数百万点落ちたー!!1 上手くなっても点ばかり上がって先に進めやしない。都庁レーザー撃たれまくって7ボスで沈。1900万点 VALKYRIE PROFILE LENNETH(トライエース) 20 名前: るーと雨 投稿日: 2006/08/31(木) 00 18 09 PSPのやつ買ってみた。 よく知らないんだが、熱狂的ファンがゐるらしいし、 周りにもゐるので、携帯ゲームならRPGもよかろう、と。 あと、電車が揺れるたびにEEEでビキビキいってるのもアレだったので。 ゲーム始めに難易度選択があったので、迷わずHARDを選択。 取り敢えずの序盤。鳥説は一切読んでないけど、なんとかなるだろ~。 えと、戦闘が微妙に面白ささげに見えてつまんなさげ。コンボゲーらしいのだが、 別にコンボつなげるのが難しくないので、それコマンド入力させられてるのと一緒じゃん。 いや、まだシステムが判ってないからかもしれんけど。 なんか、マップで微妙アクションを強要させられる。 でも操作性は良くないし、アクション野郎の目でみるとヌルいのでストレスが溜まるだけ。 評価されてるストーリーも今んとこは普通かなぁ。 キャラ育成は面白そうな予感。期待してるぜ。 24 名前: るーと雨 投稿日: 2006/09/02(土) 11 50 59 あ、このゲーム限定リソース管理ゲーなのね。俺屍みたい。結構好みのジャンル。 やっと気づいた。コンボゲーじゃなくて空中コンボゲーなのね。 空中でつなげると経験値が増すアイテムが出てきたり、 ダウン追い討ちすると戦闘が有利になるアイテムが出てきたり。 つまんない戦闘がちょい面白…になるかと思いきや、アイテムの出現ってランダムなのね。 完璧につないでも全然でてこなかったりして 、プレイヤの技量の外で結果が決まってしまうのがストレス。 現在の戦闘システムの評価は「ちょい微妙」 で、一般に非リアルタイムが多いジャンル(RPGとか)にリアルタイム要素を! つうと、なんかタイミングゲーが多いんだよなー。 ファンブル判定にタイミングとか、 タイミングよくボタンを押すとダメージが上がるとか。 十分に面白くなってるパターンもあるので別にいいのですが、 なんかありきたりな気もするんですよね。。。 時間軸の付与だけだと、1次元的な膨らみしかない気がするんす。 俺の好きなACTってタイミングの塊ゲーじゃね? と一瞬思ったけど、アレは敵の誘導・位置取りとかを絡めた上でタイミング要素があるんで、 2次元以上に膨らんでるパターンと考えられるな、と。 38 名前: るーと雨 投稿日: 2006/09/08(金) 00 54 16 普段、ACT最高、RPGの経験値稼ぎクソゲーとか云ってるワタシも、 ああ、楽しいさ経験値稼ぎ。 農耕民族たる我々には、この「タルいけど、とにかく確実に前に進んでる感じ」が心地よくて仕方ないのかもしれんね。 まあ、STGとかでひたすら死に覚えしてるのも経験値稼ぎと大して変わらんっちゃあ変わらんですしね。 3分ゲー そこばんアグレッシブ 木の箱を指定の場所に運ぶ横アクション。アクレッシブすぎ。 上視点パズルを横アクションにするその無茶っぷりがよかった。 コントローラーが使えないみたいだったので、そこが改善されるとよかったと思います。 なんてアグレッシブなんだ! ただ、アグレッシブなんだけど、倉庫番なのよね。。。 ご丁寧に時間制限もあるので、とてもアドリブでは遊べない。 予め倉庫番の解を考えておいて、その解法をアグレッシブにプレイする感じ。 静的パズルゲーの倉庫番とアクション要素が分離してる気がします。 でも、アグレッシブなアクションがとてもよかった。 ポーカーフェイス 方向キー+ショット&上キー連打でクリアした。 最後は手が疲れました。 途中で役を作るのが面倒になって、連打してクリアしたんですが、 連打でクリアできるのは救済処置なのかも知れないなと思って関心しました。 掘るPG 黙々と穴を掘る単純作業が変な中毒性を持ってますが、 町の発展と言う要素を考えると、後いくつ、ある条件で次の発展になるよ、 ってのを提示しておくと次プレイのモチベーションに繋がったと思います。 前回もそうなんだけどスコアで増えていく場合、 次増えるまで反応が無い期間があるので、2、3回やって反応がないと飽きてしまうんだよな。 星の数だけ どうやればスコアが上がるのかが直感的に解りにくいので、 そこを教えるためのデザインが必要だと思いました。 空に舞うジオ レトロな感じが懐かしい横アクション。 まとめて倒すとスコアが高いっぽいんですが、攻撃範囲が狭すぎてまとめてたおすのはシビアです。 一時的なパワーアップでガンガン敵を倒せると盛り上がり方も変わったような気がします。 実は溜めショットがある。ついでに剣の判定がグラフィックより相当大きい。 (剣と敵の間に半キャラぐらいの空間があっても当たる。) 前者に気づかないと、コンボの存在が意味不明に感じられてしまう。 後者に気づかないと、単に判定が厳しいアクションと見られてしまう感じ。 あと、ザコの出現予告の猶予がもうちょっとほしいかなぁ 前作スパーキングラト比べて簡単にしようという方針は見えるものの、 惜しいなぁ と感じさせられる。 画面構成とか演出の統一感が抜群にいいっす。安心して楽しめました。 鳥説読んで初めて知った下突きを3面でやったら即死してワロタ ムクなバクダン イラストを入れて、ノベルゲーっぽいのがやりたかっただけ、という印象。 クリアできるか運の要素が強いような。 Granspope Frial 背景が3Dで驚かされた。 1キーゲームとしてキーの使い方がうまい。 タイミングで発生する選択肢の多さと、難易度の低さがうまい。 ミスさせるよりも、クリアさせて道中の過程を評価するの方が、 次のプレイにつながりそうな気がする。 W2kマシンでやったら なぜか文字化けしていて操作方が分からず。XPだと文字化けなし。 ワンキーの操作の複雑さが、マーズマトリックス(匠)を思い出させる。 っていうか操作分からんと0面から厳しい。ゲームオーバーがないのは親切だが。 連打で減速してしまうのが、感覚と合わない印象。 攻撃/防御と同じ要領で使い分けが必要なのは分かるんだけど、手が追いつかなかった。 画面構成と操作系から想起される「例の」ワンキーゲームの感覚で遊ぶと全然進めない…。 つか、未だに判らん。コース0すら危うい。 コースがアドリブだとよく判らんのも残念。憶えろってことなのか? DEMOLITION GUNNER 敵の攻撃がかなり激しいので、対地ミサイルをなかなか撃ちにいけない。 出現位置を覚えて、出た瞬間に撃ち込めという事なんだと思うけど、 もう少し安全に撃ち込める要素があると良かったと思う。 背景破壊、中型機破壊とかで、どこかに弾消し要素があると全く違うものになったと思う。 割と予想通り、難易度が高かった。一番遊んだゲームだが、普通にお勧めはできない難易度。 一応insaneクリア。 弾速が遅めで自機ねらいが多いので、切り替えしをすれば何とかなるようにはなっている。 弾速と弾密度に比べて自機速度が速い感覚は、 ライジングシューを彷彿とさせる(精確に自機を止めるキー裁きが要求される)。 が、画面内弾数がeasyから非常に多く、相応の回避が必要になる。気分的にはアケシュー3面以降の。 グレネードは正直微妙。一撃離脱専用。 insaneでは無理せずワイドショットで接射した方が強い気がした。この感じはケツイ? ミス時の無敵時間は接射すべし。 個人的には、弾量を難易度別で減らし、 グレネードをもう少し強化(メインショット射撃不能時間を減らす、等)すると良いと思う。 一番の問題点は難易度! EASYでも難しくて非シューターにはとても 薦められないのが残念なくらい。 弾幕の混じって飛んでくる殺す気満々の高速自機狙い弾が熱すぎw グレネード押しっぱで自機速度UPというのが どうも直感に反する感じがしたけれど、 そのおかげでなかなか遠距離からグレネードが撃ちづらくて 隙を見て接近→グレネード投下して一撃離脱、の流れになって気持ちいい。 両MISSIONともにどうにかこうにかINSANEクリア。 隠し難易度が出現したけどあまりの攻撃の激しさに笑いが…w 一番遊んだと云うか遊ばされたと云うか…。 半日掛からないで最高難度までクリアできたんで難易度的にはそこそこ。 確かに弾が多くて早いんだが、殆どが高速奇数弾なんで、 まあ延々チョン避けして切り返すだけでソコソコ進めました。 readmeからして切り返しとか云ってるので、 作者もそれを狙ってるんだろうが、それってホントに楽しいのかなぁ。。。 で、慣れないウチは端に端に追い詰められて機首は画面外を向いてるわけで… てなシチュが多かったんで、アンデフで云うところのREVERSモードが欲しかったり欲しかったり。 最高難度で遊んでたら、なんか死んだ敵の爆風から弾が飛んできて憤慨してたら、 そうかコレは打ち返し弾だったのか。。。なんか違和感があるのは何故か。 (株)大盛産業 ランダムなルーレットで能力値や必殺技・所持アイテムが決まる ヒーローを使って地球を救うゲーム。 初回プレイでルーレットで決まる称号が「変態勇者」とかで爆笑w でもこういうギャグな部分だけじゃなくて、 ランダムな能力値に合わせて、進むルートを変えてみたり さまざまな作戦を立てれるという、ゲーム的な部分も好き。 一番楽しかった。otoyanさんが仰ってるように初期値に応じて戦略をやりくりさせられるところが面白かった。 あと、ノリも好き。 GO!GO!ゴロー!!-潜入者G- 「G」達(ご想像通りのアレ)を銃器を使って殲滅させつつ、 開店時間に間に合うように開店準備を進めていくゲーム。 3分ゲーでは割と良くあるタイプのゲームなんだけど、 メニューは親切だし、例えば銃器でイスやテーブルに穴が空くなど 細かい部分まで作りこまれてたりと、良い感じ。 特徴としては、とにかくリアルタイムでゲームが進む点。 準備(簡単なミニゲーム)を進めていると急に「G」が急増して 見る見るHPが減ってって焦ったり、 ピンチな状態で支援物資が届いて助かったり。 あと、ボス戦の音楽は合いすぎてて笑ったw 辻風 3Dシューティング。 ただ敵弾に被弾することが無かったのと、上下は自動で狙ってくれるので、 ショットボタンを押したまま、適度に回るだけになってまいました。 3Dをやってみたかっただけ、という印象。 慣性ドリフトをして弾避けをしつつ、弾をばら撒くゲーム。 ネイビーミッション(D.IKUSHIMA)からリロードとエイミングとステージを抜いた感じ。 ゲームとしてやりこむことは皆無だが、デモゲーとしては悪くないのかも。 頭の中では 星の数だけ と同カテゴリ。 同人 ファーファゲーム(PC88同人・ONIONSOFT) 6 名前: 丼 投稿日: 2006/08/25(金) 13 19 59 高級柔軟剤でおなじみの小熊から 「お金なんてちょっとでふわふわ」の秘密を聞き出すために ちょっとのお金を握らせるゲーム。 遅延タイミングゲーでした。 100YENDISKの方向性は目指してみたい チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。(紫雨飯店) 8 名前: ( ゜ワ゜)ノ 投稿日: 2006/08/25(金) 23 04 46 マップのレベルデザインがコロコロに近い感じ。 ロコロコの方が、逆走できないことや、ステージをクリアしないとセーブできない点でマイナスを感じる。 メニュー⇔ゲーム本編との行き来をする分、ロコロコはゲームが分断されているような気分になる。 チェルシーさんはその辺、マップ探索がマッチしていて楽しい。 死亡ポイント直前に多いセーブポイント、逆走可能なマップ、ミス後のリトライの速さ。 一週間前にはアレだけ強いと感じたボス達が余裕で倒せるようになってて吹いた。 しかし、ラストダンジョンで死ぬ。 その他 Gダライアス(タイトー) 26 名前: 丼 投稿日: 2006/09/03(日) 21 05 39 ソースネクストの2000円のやつ買いました。 (レイストームとパックになってるやつ) プレステ版のベタ移植らしいです。 このリソースの量はすごいなあ…割と繰り返し遊べそうな感じ。 Gダラといえば演出ですよね! 燃え燃えなんですが、音楽がCD-DAのせいかとぎれまくり。 ゲーム時間の半分ぐらい(体感時間)が無音でやや萎え。 オリジナルがどうなってるか知らないですけど。 あと、効果音のせいか、撃ち込んでる感覚に乏しいかも。 ボスデザインも、ダラ外とかの方がよかったかもー でもローポリでここまで世界観出せるのはすごいね。 αビームも、やる前はどうなのかなーとか思ってたんですが、 やってみたらこれは良いロマンですね。 演出面ばっかりに着目してみました。 ゲームデザインに関しては、よく分からない。知らない。 ---- あとレイストームはポリの省略の仕方がすげえ。 勉強になります。
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新着ゲーム ???????? -???????? ?月?日(?) ?月?日(?) オプション 新着順で一覧表示 新着ゲームのみ表示 カレンダー形式で表示
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LDやVHDに収録された動画を用いたゲームをLDゲームと呼びます。 (海外ではレーザーディスクゲームと呼ばれています。) 大別すればCEDやレーザーアクティブなどのゲームもLDゲームに含むことができます。 後のCD-ROMやDVDの登場により、アーケードのLDゲームがコンシューマに移植され、また同システムを採用したオリジナルの作品も登場するようになりました。 後に登場したQTEにも大きな影響を与えています。
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ここではゲーム時間(停止・短縮など)に関するミッションを種類別にまとめます。 毎回恒例となってきているハンター関連ミッションや復活ミッション、たまに行われるアラーム解除ミッション、賞金関連ミッション、エリア関連ミッションに比べるとマイナーなミッション。 時間逆転解除 王国 ゲーム時間残り5分に宮殿内にある砂時計がひっくり返され、ゲーム時間の逆転が開始。 ゲーム残り時間が1秒ずつ増え、賞金も1秒につき200円減少していく。 宮殿に行き砂時計をひっくり返して元に戻せばクリアとなりタイマーは正常に戻る。 ゲーム残り時間が1秒増える毎に実質的なゲーム時間は+2秒となるので、1秒でも早く戻さなければゲームが過酷なものとなってしまう。だが元木大介はそれでも他人任せにしていた。 安田美沙子により砂時計が戻されミッションクリア。 クリア時間は残り7分47秒だったため、最終的なゲーム時間は5分34秒延びた。 時間短縮 日本昔話 残り50分に浦島太郎が玉手箱を開けてしまいおじいさんになってしまう。そうなる前に彼を見つけ出し、逃走者が代わりに開ければクリア。その時点でゲーム時間が10分短縮され、短縮された分の賞金12万円も加算される。 制限時間は12分と結構余裕はあるが、浦島太郎はエリア内を移動しているため、エリアの住人から情報を聞き、それを手がかりに探さなければならないため結構時間はギリギリ。 浅田舞が浦島太郎を発見し玉手箱を開けてクリア。ゲーム時間10分短縮 12万円が加算された。 白雪姫と野獣王子 白雪姫の家に設置された「ゲーム時間短縮装置」に残り70分までに逃走者が指紋を認証させれば、1人につきゲーム時間が2分短縮される。 指紋認証は1人1回まで、最大で5人・10分まで短縮可能。 時間短縮はミッション終了と同時に行われ、短縮された時間分の賞金(1人につき2万4000円、最大で12万円)も加算される。 白雪姫の家には鍵がかかっており、さらに鍵を持っている白雪姫は倒れてしまっているため、7人の妖精から話を聞き王子を連れて来なければならない。 また、エリア内の騎士に聞くことで王子が宮殿にいるという情報を得られる。 デヴィ夫人が王子を白雪姫のもとへ連れて行き、デヴィ夫人、吉村崇、濱口優の3人が指紋認証し、ゲーム時間6分短縮 賞金7万2000円が加算された。 時間停止解除 呪われた遊園地 雪女が「タイマー」を凍らせてしまい、ゲーム時間が残り50分で停止。このため賞金も36万円で停止。さらにエリア内の人物の動きも止まってしまうが、ハンターのみ通常通りエリア内を捜索。そのためこのままではゲームは永遠に終わらず、「自首」か「確保されるのを待つ」という選択肢しかなくなる。 タイマーの近くの清掃道具置場にある高圧洗浄機を使い、完全にタイマーの氷を溶かすことができれば再びタイマーを動かすことができる。ただし、氷を溶かすのには相応の時間がかかる。 高圧洗浄機は3台あり、複数人で同時に使うと早く氷を溶かすことができる。また、1人で2丁持ちも可能。 亀田大毅、狩野英孝、島田秀平、川島邦裕が参加しミッションクリア。 時間停止(仕掛け) 奥様はかぐや姫 追加の通達により設置された時間停止装置のレバーを上げ続けている間ゲーム時間が停止し、エリアの住人の動きを止めることができる。 「呪われた遊園地」同様ゲーム時間を停止させてもハンターの動きは止まらない。 ハンター放出阻止がメインのミッションのため、詳細は大量ハンターミッションを参照。 時間巻き戻し(仕掛け) お台場リベンジャーズ 賞金単価アップミッションと兼用して登場。 エリアに設置された5台のデロリアンの中にタイムリープ装置が入っており、その装置を引き当てるとゲーム時間がミッション発動時点の115分に戻るだけでなく逃走者やハンターもその時点にいた場所に戻されてしまう。 さらに起動した賞金アップ装置も無効になるが、既に放出したハンターはエリアに解き放たれたまま。 ミッション終了残り9秒でフワちゃんがタイムリープ装置を引き当ててしまい、ゲーム時間は115分に戻された。 一方、タイムリープすればミッション発動時の確保者も復活するため、見方によっては逆にメリットとも言える。 賞金アップがメインのミッションのため、結果は賞金変動ミッションまとめを参照。
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PS5先着販売に参加できる事を謳い文句に有料会員に誘導 NTTぷららが運営する「ひかりTVショッピング」は、本日11月17日15時に予定していたプレイステーション 5本体を対象にしたひかりTV会員限定販売会を中止した。 ]] 【ゲハ警察】 JK向け雑誌『Seventeen』、「DSで写真を撮るとエモくなる」→3DSでオタ激怒 2021年11月16日 Seventeenが話題です。 それに関するツイッター上のユーザから複数の情報、感想、画像などをまとめました。 ]] 【朗報】「ウマ娘」紅白出場有力 音楽番組でうまぴょい伝説を披露し「反響良かった」 声優ユニット「ウマ娘」が、大みそかの「第72回NHK紅白歌合戦」へ初出場することが有力視されている。 スペシャルウィークなど、実在した名馬の名前を持つ少女たちがレースを繰り広げるアニメ「ウマ娘 プリティーダービー」のテーマソング「うまぴょい伝説」が人気。 ]] 【朗報】ウマ娘、ノーザンファーム系の競走馬解禁!? アーモンドアイ、オルフェーヴルが実装か 新しいウマ娘じゃありませんか! ついにノーザン系クラブが解禁!! 「このたび、吉田勝己社長とのトップ同士の話し合いで馬名の使用許可が下りたって話ですよ!」 その話し合いのなかで、こんなやり取りがあったという。 ]] 【朗報】蒼井翔太、伊東健人ら出演のスマホゲーム「千銃士R」正式サービス開始日が11月24日に決定! 『千銃士』プロジェクトの完全新作スマートフォンゲーム『千銃士:Rhodoknight』の正式サービス開始日が、2021年11月24日に決定した。 ]] 【悲報】シャニマス、「もこう」「4凸」「9800円」「成海瑠奈」などをNGワードに登録www 三峰を演じる声優の成海瑠奈は、とあるユーチューバーの暴露動画がきっかけで炎上。人気ゲーム実況者・もこう氏と交際していながら、同時に他の男性と浮気していたという疑惑が広まっている。この騒動を受けて成海は現在、芸能活動を休止させている状態だ。 ]] 【バグ判明】 『FFV ピクセルリマスター』、チキンナイフ二刀流が可能になるバグが報告される スクウェア・エニックスは、スマートフォン、およびSteam向けタイトル“ファイナルファンタジー ピクセルリマスター”シリーズ『ファイナルファンタジーV』を発売しました。 ]] 【ウマ娘】11月下旬に追加される新ストーリーで「見たことのないウマ娘」が登場予定 いったい誰? 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12月9日に『Pokémon UNITE』のメンテナンスが実施されます。時間は午前6時から午後4時までで、その間はゲームをプレイすることはできません。かなりの長時間のメンテナンスとなりますが、何が変わるのか気になっている人も多いようです。 ]] ポケモンユナイト5000万ダウンロード突破 記念に2000エオスチケットが配布される チーム戦略バトルゲーム『Pokémon UNITE』のNintendo Switch版・スマートフォン版の合計ダウンロード数が5000万を突破したことがわかりました。これを記念して、2021年12月9日~2022年1月31日にログインしたユーザーに2000エオスチケットがプレゼントされます。 ]] ポケモンユナイトにカイリキーのホロウェア「たつじんスタイル」が実装される みんなの反応まとめ 12月3日、チーム戦略バトルゲーム『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)にカイリキーのホロウェア「たつじんスタイル」が実装されました。ムービー付きのホロウェアで、ジルトレーダーズにてジェム2499個で購入できます。また、おそろいのトレーナーファッション「たんれんセット」も登場しています。 ]] ポケモンユナイトにアマージョ参戦決定 12月9日(木)に『Pokémon UNITE』に新たなプレイアブルキャラクターとしてアマージョが実装されることが明らかになりました。バランス型のポケモンで、ユナイト技は「クイーンエアリアル」です。また、ログインすればアマージョのユナイトライセンスは誰でももらえるとのことです。 ]] ポケモンBDSPの更新データが配信される みんなの反応まとめ 12月2日(木)、『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(ポケモンBDSP)の更新データ(Ver. 1.1.2)が配信されました。同作は11月19日の発売以降複数のバグがあることが指摘されていましたが、その修正が行われたようです。 ]] ポケまぜに色違いのポケモンが登場することが判明 『ようこそ!ポケモンカフェ 〜まぜまぜパズル〜』(ポケまぜ)で、色違いのポケモンが低確率で来店することがわかりました。現在来店することがわかっている色違いのポケモンはイーブイとチラーミィで、スタッフにすることも可能です。 ]] 【ポケモンBDSP】あいことばでシンオウ御三家の石像を入手できる 『ポケモン ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』公式サイトで、ナエトル、ヒコザル、ポッチャマの石像をもらえるあいことばが公開されています。 ]] ポケモンユナイトでブラックフライデー開催 ウッウセットなどが割引価格に 11月26日(金)9時から12月2日(木)9時までの間、『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)でブラックフライデーが開催されておりウッウセットを始めとするトレーナーファッションを割引価格で購入できます。また、新たに登場したゲンガーのホロウェアも割引されています。 ]] 【ポケモンBDSP】雄叫びをあげるハピナスが話題 11月19日に発売された『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』にはポケモンを1匹ボールから出して連れ歩ける機能があり、ポケモンに話しかけることができるのですが、あるプレイヤーが投稿したなつき度0のハピナスのリアクションが話題になっています。 ]] Pokémon UNITE Winter Tournament開催決定 みんなの反応まとめ 『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)のオンライン大会「Pokémon UNITE Winter Tournament」が開催されることがわかりました。大会形式はシングルイリミネーショントーナメント方式で、第1回大会はAブロックが12月4日、Bブロックが12月5日に実施されます。 ]] ポケモンユナイトにジュナイパー参戦 みんなの反応まとめ 11月19日(金)、かねてから予告されていたとおり『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)に新たなプレイアブルキャラクターとしてジュナイパーが実装されました。中級者向けの遠隔・アタック型のキャラクターで、10000エオスコイン/575ジェムでユナイトライセンスを購入できます。 ]] ダイパBGM選手権の結果が発表される 1位に輝いたのは… 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の発売を記念して開催された「ダイパBGM選手権」の結果が発表されました。1位は「戦闘!チャンピオン」、2位は「戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム」、3位は「209ばんどうろ(昼)」でした。 ]] セブンイレブンのポケモンキャンペーンで600族に混ざるフライゴンが話題 11月18日(木)から『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の発売を記念したキャンペーンが全国のセブンイレブンで始まります。もらえるプレゼントの中にお箸があるのですが、600族であるカイリュー、ボーマンダ、ガブリアスの中にフライゴンが混ざっていることが話題になっています ]] 【朗報】ポケモンユナイトのロトムを60回KOするミッションが15回に変更される チーム戦略バトルゲーム『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)のバトルパス第2週にロトムを60回KOするというミッションがありました。1日に8~9回のペースでKOする必要がありかなり大変でしたが、15回に変更されました。これでかなり達成しやすくなったはずです。 ]] いよいよ今週金曜日にポケモンBDSPが発売される みんな買う? 今週の金曜日、11月19日(金)にいよいよ『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が発売されます。ディレクターを務める増田順一氏もTwitterでそのことに触れています。 ]] ダイパBGM選手権開催 みんなはどの曲に投票する? 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の発売まで1周間となった11月12日、「ダイパBGM選手権」が始まりました。『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』に登場した曲の中からお気に入りを選び投票できます。投票期間は11月14日23時59分までです。 ]] ポケまぜ初のチームイベント開催 ヨクバリス来店か? 10月28日に『Pokémon Café Mix』からリニューアルされた『ようこそ!ポケモンカフェ 〜まぜまぜパズル〜』(ポケまぜ)ですが、来週から初のチームイベントが開催されることがわかりました。登場するポケモンのシルエットが公開されていますが…どう見てもヨクバリスですね。 ]] 【ポケモンユナイト】ナーフされたヨクバリス、やっぱり強い模様 11月10日に『Pokémon UNITE』のバトルバランス調整を含むアップデートが実施されました。実装以来強豪として君臨していたヨクバリスがナーフされる一方、アローラキュウコンやサーナイトは強化されています。でもやっぱりヨクバリスは強いみたい…。 ]] 【ポケモンユナイト】11月10日にバトルバランス調整が実施される 11月10日(水)に『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)のアップデートが実施され、バトルバランス調整や不具合修正が行われることがわかりました。実装以来猛威を振るってきたヨクバリスがついにナーフされるようです。また、バトルアイテムにも調整が入ります。 ]] 【悲報】ポケモンユナイトのデイリーミッションが無くなってしまう 11月8日、『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)のランクマッチが第2シーズンに、バトルパスが第3シーズンに移行しました。それはいいのですが、イベントからこれまでにあったデイリーミッションが消失していることが物議を醸しています。 ]] イワパレス、ポケモンリーグを背負わされる【ポケモンユナイト】 11月8日、ポケモンユナイトにイワパレス初のホロウェア「しんでんスタイル」が追加されました。エナジーリワードの報酬、もしくはジルトレーダーズでホロウェアチケットと交換することにより入手できます。ところでイワパレスが背負っている神殿、どこかで見たことがあるような…。 ]] 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の屋外広告が掲出開始 11月19日(金)に発売される『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の屋外広告が11月1日(月)から全国6都市で掲出されています。二次元コードをスマートフォンで読み取るとARカメラが起動し、スペシャルコンテンツが再生されるとのことです。 ]] 【ポケモンBDSP】早期購入特典として「プラチナスタイル」がもらえることが判明 みんなの反応まとめ 2021年11月19日(金)に発売される『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』の新情報が10月26日に公開されました。早期購入特典として主人公の衣装「プラチナスタイル」がもらえることが明らかになっています。 ]] 今日から色違いザシアンとザマゼンタの配布が始まったけど、みんなもうもらった? 本日10月22日より、『ポケットモンスター ソード・シールド』を対象に色違いのザシアンとザマゼンタの配布がスタートしました。対象店舗でソフトアイコンが表示されたNintendo Switchのホーム画面を見せることによりシリアルコードをもらうことができます。 ]] ヒスイゾロアークはノーマルゴーストでタイプが優秀だと話題 『Pokémon LEGENDS アルセウス』公式サイトでヒスイのすがたのゾロアとゾロアークが公開されました。詳しい情報は近日中に公開されるようですが、タイプがノーマル・ゴーストであることはわかっています。 ]] 【悲報】ポケモンユナイトのディフェンス型を使うミッション、ヨクバリスを使っても反映されない 10月20日のアップデートで『Pokémon UNITE』にヨクバリスが実装されました。しかし、ヨクバリスを使ってもディフェンス型のポケモンを使用するイベントミッションの回数に反映されないという不具合が発生していることがわかりました。不具合多いですね…。 ]] 【ポケモンユナイト】ヨクバリスが強すぎると話題 10月20日16時に『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)にプレイアブルキャラクターとしてヨクバリスが実装されました。特性によりしっぽにきのみを溜め込むことができるという他のポケモンにはない独特の性能を持ち、かなり強いと話題になっています。 ]] 【悲報】ポケモンユナイトでゼラオラのバグが修正されたがゼラオラにバグが発生 『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)では以前からゼラオラの「ワイルドボルト+」にバグがあることが報告されており、10月20日のアップデートで修正されました。…と思ったら、公式Twitterでゼラオラの「ワイルドボルト+」に不具合が発生しているとのアナウンスがありました。どういうこと? ]] 『Pokémon LEGENDS アルセウス』に関する謎の映像が公開される みんなの反応まとめ 2022年1月28日に発売されるNintendo Switch用ソフト『Pokémon LEGENDS アルセウス』の新映像が公開されました。ミオ図書館で発見されたシンオウ地方の遠い昔の様子を記録したものとのことで、映像は不鮮明であり何が映っているのかは判然としません。 ]] 【10月20日】ポケモンユナイトのアップデートで野生ポケモンにも調整が入る 10月20日16時に『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)のアップデートが実施されます。これまで猛威を振るっていたルカリオが弱体化するなど、バトルバランスの調整が行われるようです。また、野生ポケモンのサンダー、カジリガメ、ロトムにも調整が入ることが発表されています。 ]] ポケモンユナイトにNewイベントミッション第2弾が登場 報酬にはピカチュウカチューシャも 10月13日、『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)にNewイベントミッション第2弾が登場しました。サンダーを12回KOするミッションではピカチュウカチューシャを報酬として入手できます。また、マンムーをレンタルできるミッションも存在します。 ]] 『ポケットモンスター X・Y』が発売8周年を迎える みんなの反応まとめ 2021年10月12日に『ポケットモンスター X・Y』が発売8周年を迎えました。同作はシリーズで初めて世界同時発売された作品で、メガシンカの登場なども話題を呼びました。同作のディレクターを務めたゲームフリークの増田順一氏がTwitterでメッセージを発しています。 ]] 【ポケモンユナイト】緊急でバトルバランス調整が行われニンフィアが弱体化する 10月8日16時にチーム戦略バトルゲーム『Pokémon UNITE』の緊急バトルバランス調整が実施され、ニンフィアの技「マジカルフレイム」「ハイパーボイス」によるダメージが減少しました。ニンフィアは10月6日に追加されたばかりのポケモンであり、あまりにも早すぎる弱体化となりました。 ]] 【悲報】ポケモンユナイトでマンムーに続いてニンフィアが増殖する不具合が発生 10月6日に『Pokémon UNITE』にニンフィアが実装されましたが、アイコンが増殖するという不具合が発生しているようです。公式Twitterは不具合が起きた場合は再起動するようアナウンスしています。なお、9月29日に実装されたマンムーでも同様の不具合が生じていました。 ]] 【ポケモンユナイト】アローラキュウコンのホロウェア「しんせいスタイル」が高いと話題 10月1日に『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)にアローラキュウコンのホロウェア「しんせいスタイル」が新たに追加されました。2499ジェムでジルトレーダーズで購入できますが、約5000円の課金が必要であり、購入可能なホロウェアの中では最も高額です。 ]] ポケモンユナイトにマンムー参戦 みんなの反応まとめ かねてから告知されていたとおり、9月29日(水)、『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)に新たなプレイアブルキャラクターとしてマンムーが実装されました。近接・ディフェンス型で、中級者向けのポケモンとなっているようです。ユナイト技は「どっすんプレス」です。 ]] 【炎上】Vtuberの八雲べに、プロゲーマーに代行(スマーフブースト)させてのランク上げ疑惑が浮上! ぶいすぽ所属Vtuberの八雲べに(@beni_yakumo)がプロチームCR所属のzepherやrionやCRオーナーに裏でスマーフブーストされていた事が発覚して現在なんJや各vtuberスレで絶賛炎上中 ]] 【朗報】ポケモンユナイト、イワパレスとルカリオのバグが修正される 9月22日にスマートフォン版のサービスが開始されたばかりの『Pokémon UNITE』ですが、バグ報告が相次いでいました。その中でも特に凶悪なものとして話題になっていた「イワパレスが強くなりすぎるバグ」「ルカリオのしんそくによるダメージ量が異常にはね上がる」バグは修正されたようです。 ]] 【10月1日】ポケモンユナイトにアローラキュウコンのホロウェアが追加される みんなの反応まとめ 『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)に10月1日にアローラキュウコンのホロウェアが追加されることが発表されました。エースバーンのせんちょうスタイルやゲンガーのうちゅうスタイル同様、ムービー付きのホロウェアになると思われます。 ]] 【ポケモンユナイト】ルカリオのしんそくにバグがあるらしい 『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)でイワパレスが強くなりすぎるバグが発生していることが話題ですが、ルカリオにもバグがあるとの報告があります。Nintendo Switch版でAボタンを押しっぱなしにして「しんそく」を使うと異常に高いダメージが出てしまうとのことです。 ]] 【ポケモンユナイト】イワパレスが異常に強くなるバグが発生中 ポケモンシリーズ初のチーム戦略バトルゲームである『Pokémon UNITE』(ポケモンユナイト)は22日にメンテナンスが行われスマホ版のサービスが開始したばかりなのですが、イワパレスが敵に倒されると異常に強くなるという不具合が発生しています。早く修正されるといいのですが…。 ]] 【9月22日】ポケモンユナイトのメンテナンス&アップデート実施 みんなの反応まとめ 9月22日の午前6時から午後4時にかけて『Pokémon UNITE』のメンテナンスが行われ、スマートフォン版が配信されました。アップデートも実施されており、様々な部分が変化しているようです。 ]] 引用元 : http //8mato.jp/feed/cat/game